UbD Yaklaşımıyla Etkili Ders Tasarımı: 10 Soruda Geriye Dönük Planlama ve Uygulama Rehberi



UbD Yaklaşımıyla Etkili Ders Tasarımı: 10 Soruda Geriye Dönük Planlama ve Uygulama Rehberi

Selçuk Doğan, Ümran Yazıcılar Nalbantoğlu ve Reşit Yalın Güçkıran’ın Understanding by Design (UbD) Yaklaşımıyla 10 Soruda Etkili Ders Tasarımı – ChatGPT Komutları ve Örnekleriyle adlı eserinde, Wiggins ve McTighe’nin Geriye Dönük Tasarım (Backward Design) yaklaşımı “10 soru” biçiminde özetlenerek sunulmaktadır. Kitap, öğretmenlere büyük fikirleri belirleme, temel sorular yazma, kalıcı anlama ve transfer hedefleri oluşturma, ölçme kanıtı ve performans görevleri tasarlama, ve son olarak öğretimi bu tasarıma uygun öğrenme yaşantılarına dönüştürme adımlarını içeren bir yol haritası vaat eder[1]. Bu kapsamlı analiz raporu, eserin amaç ve yapısını ele aldıktan sonra UbD kuramsal çerçevesini (Wiggins & McTighe, geriye dönük tasarım, öğrenme çıktıları, değerlendirme uyumu, anlama vs. bilgi ayrımı) inceleyecektir. Ardından UbD’yi ADDIE, yapıcı hizalama, Bloom taksonomisi ve yeterlilik temelli tasarım gibi modellerle karşılaştıran literatür tartışılacaktır. Uygulama bölümünde, 10 soruluk UbD şablonunun üç örnek ders planına (farklı ders/klas düzeylerinde) nasıl uygulanabileceği gösterilecek; her adım için ChatGPT komut örnekleri (hedefler, değerlendirmeler, etkinlikler, rubrikler, farklılaştırma) sunulacaktır. Son olarak Türkiye eğitim bağlamında UbD yaklaşımının güçlü ve zayıf yönleri, etik ve eşitlik boyutları ve uygulama zorlukları analiz edilip, uygulayıcılar ve araştırmacılar için öneriler getirilecektir.

Kitabın Amaçları, Yapısı ve Temel İddiaları

Kitabın ana amacı, UbD yaklaşımındaki geriye dönük tasarım zihniyetini “10 soru” formatında öğretmenlere pratik bir biçimde aktarmaktır[1]. Ginko Bilim yayınevi tanıtımına göre, kitap “UbD yaklaşımının geriye dönük tasarım mantığını ‘10 soru’ çerçevesine dönüştüren… doğrudan kullanılabilir bir yol haritası” sunar[1]. Öğretmenler bu adım adım kılavuzla büyük fikirleri netleştirmeyi, temel sorular yazmayı, kalıcı anlama ve transfer hedefleri oluşturmayı, bu hedeflere uygun ölçme kanıtı ve performans görevleri tasarlamayı, ve son olarak öğrenme sürecini bu tasarıma hizmet edecek biçimde öğrenme etkinliklerine dönüştürmeyi öğrenirler[1]. Yani kitap, dağınık ders planlarını değil, amaca yönelik, ölçülebilir ve sınıf ortamında karşılığı olan tutarlı planlar oluşturmayı hedefler[1]. Aynı zamanda Alt başlıkta belirtildiği üzere (ChatGPT komutları ve örnekleriyle), yapay zekâ destekli araçların (ChatGPT vb.) da öğretim tasarımında pratik yardımcılar olarak kullanılabileceği bir bakış açısı önerilir.

Kitap muhtemelen her bir “soru” için bir bölüm içerecek biçimde yapılandırılmıştır; örneğin büyük fikirler, temel sorular, edinim hedefleri, değerlendirme ve öğretim etkinlikleri gibi anahtar UbD öğeleri sorular şeklinde sıralanmıştır. Ana iddiası, UbD kavramlarını 10 maddede özetleyerek öğretmenler için uygulamaya dönük bir rehber sunmak, böylece daha etkili ders tasarımlarına ulaşmalarını sağlamaktır[1]. Yayınevi açıklaması, kitabı ders tasarımı konusunda “pratik bir kılavuz” olarak tanımlamaktadır[1]. Kitabın bu yönüyle, pedagojik literatürde giderek önem kazanan geriye dönük planlama ve öğrenme odaklı öğretim yaklaşımlarını somut araçlarla (örneğin 10 soruluk şablon, ChatGPT örnekleri) Türk öğretmenlerine tanıtmayı amaçladığı anlaşılmaktadır.

Kuramsal Temeller: UbD ve İlgili Kavramlar

Geriye Dönük Tasarımın Önemi

UbD, özellikle öğrenenin derin anlayışını hedefleyen bir öğretim tasarımı çerçevesidir. Wiggins ve McTighe’ye göre etkili bir müfredat; en baştan istenen sonuçları belirleyip, bu sonuçlara yönelik değerlendirmeleri ve öğretim etkinliklerini onlara hizmet edecek şekilde düzenlemeyi gerektirir[2][3]. Bu “geriye dönük tasarım”da ilk adım, dersin sonunda öğrencilerin ne öğrenmiş olarak mezun olmalarını istediğimizi (öğrenme hedefleri/çıktıları) belirlemektir[3]. Ardından bu hedeflere ulaşılıp ulaşılmadığını gösterecek ölçme kanıtları (sınav, performans görevi vb.) belirlenir[3][4]. Son adım ise öğrencilere bu hedeflere ulaşmalarını sağlayacak öğretim etkinlikleri tasarlamaktır[3][5]. Bu üç aşamalı süreç UbD’nin çekirdeğini oluşturur (Şekil 1).


Şekil 1: Geriye dönük tasarım süreci. Ders hedefleri (desired results) belirlenerek başlanır; bu hedeflere uygun değerlendirmeler (acceptable evidence) tasarlanır; sonra bu değerlendirmeleri gerçekleştirecek öğrenme etkinlikleri planlanır (UIC, Stapleton-Corcoran, 2023)
[3][4].

Bu yaklaşımın pedagojik önemi, öğrencilerin bilgiyi uygulayarak anlamalarını teşvik etmesindedir. ASCD’nin UbD çerçevesi, anlayışın yalnızca ezberlenen bilgi olmadığını, öğrencinin kavramları kendi kelimeleriyle açıklayabilmesi, gerçek durumlarda uygulayabilmesi, farklı bakış açılarını takdir edebilmesi gibi “anlamanın altı boyutu” ile ölçülebileceğini vurgular[6][7]. Örneğin Wiggins & McTighe, UbD’de “anlama”yı; öğrencinin öğrendiklerini bağımsız biçimde kullanabilme ve yeni durumlara aktarabilme yeteneği olarak tanımlar. Bu da bilgiyi edinmenin ötesinde transfer edilebilir öğrenmeyi gerektirir[2][7]. Dolayısıyla UbD’de bilgi edinimi ile anlayış ayrımı yapılır; Bloom’un bilişsel taksonomisinde de yüksek düzeydeki kavramlar (örneğin analiz, sentez, değerlendirme) transfer odaklı anlayışı işaret eder. Kitaptaki “kalıcı anlama” ve “transfer hedefleri” kavramları muhtemelen bu çerçeveye karşılık gelmektedir.

Öğrenme Çıktıları ve Değerlendirme Uyumu

Bu sürecin başarısı, hedefler, ölçme araçları ve öğretim etkinlikleri arasındaki uyuma dayanır. Yapıcı hizalama kuramında (Biggs, 1996) belirtildiği üzere, müfredatın her bileşeni öğrenme çıktılarıyla doğrudan ilişkili olmalıdır[8]. Buna benzer şekilde UbD’de ders hedefleri, bunları ölçmek için seçilen performans görevleri ve öğrenciyi bu görevlere hazırlayan öğretim etkinlikleri birbiriyle tutarlı olmalıdır. Örneğin UIC’in öğretmen kılavuzunda, “öğrenme hedefleri, biçimlendirici ve sonuç değerlendirmelerini yönlendirir; bu da hangi öğretim materyallerinin kullanılacağına karar verir” denmektedir[9]. Yani öğretim süreci, baştan aşağı hedefe yönelik kurgulanır. Dolayısıyla UbD’de “öğrenci ne öğrenmeli” sorusu merkezi; bunun sonrasında “bunu nasıl ölçeceğiz” ve “bu öğrenmeyi nasıl destekleyecek etkinlikler düzenleyeceğiz” soruları gelir[3][9].

Dersin öğrenme çıktıları (kazandırılanlar) belirlenirken genellikle Bloom’un veriler boyutu (bilgi, kavram, süreç) ile Krathwohl’un bilişsel süreç boyutu (anlama, uygulama, analiz vs.) gibi taksonomilerden yararlanılır. UbD çerçevesinde bu çıktılar, öğrencinin derin kavramaları ve transfer becerileri kazanmasına odaklanarak formüle edilir. MEB müfredat standardlarında da öğrenme çıktıları ön planda olsa da, UbD bu çıktıları bir öğretim tasarımının başlangıcı haline getirmeyi önerir.

Anlayış vs Bilgi Ayrımı

Wiggins & McTighe’ye göre gerçek öğrenme, yalnızca bilgi edinimiyle sınırlı değildir. “Anlama”, öğrencilerin öğrendikleri kavramları yeni durumlarda uygulama ve açıklama yetkinliğidir. Örneğin bir öğrenci yalnızca fotosentez formülünü ezberlemişse bilgi sahibidir; ancak o bilgiyi gerçek bitki hücresi modelleri, ekosistem sorumlulukları ya da gıda üretimi konularında kullanıp açıklayabiliyorsa aslında anlamıştır. UbD’de bu ayrım, kalıcı anlama (enduring understanding) ve transfer hedefleri ile vurgulanır. ASCD tarafından geliştirilen UbD materyallerine göre öğrencilerin bir konuyu gerçekten anladığı şunlarla gösterilir: kavramı kendi kelimeleriyle anlatabilme (açıklayabilme), analogi yapma (yorumsama), gerçek yaşam durumlarına uygulama (uygulama), farklı perspektifleri kavrayabilme, empati geliştirebilme ve kendi öğrenme sürecini sorgulayabilme[7]. Bu “altı boyutlu anlayış” çerçevesi, öğretim tasarımını sadece bilgi aktarmak değil, bilgiyi derinlemesine içselleştirtmek olarak görür.

Literatürde UbD ve Diğer Modellerin Karşılaştırılması

ADDIE vs. UbD

Klasik bir öğretim tasarımı modeli olan ADDIE (Analiz, Tasarım, Geliştirme, Uygulama, Değerlendirme) lineer bir süreçtir ve genellikle içerik merkezli bir yaklaşımdır. ADDIE’de önce öğrenen analizi, hedef analizi ve kaynak belirlenir; sonra içerik ve aktiviteler tasarlanır; uygulamaya geçilir; ve son olarak genel değerlendirme yapılır. Bunun aksine, Geriye Dönük Tasarım (UbD) baştan hedefleri ve öğrenci çıktısını belirler, sonra bu hedeflere uygun değerlendirmeleri ve aktivite stratejilerini kurgular[3][10]. Digital Learning Institute incelemesinde belirtildiği gibi, ADDIE başlangıç noktası olarak problemleri analiz ederken, UbD modelinde “önce sonuçlar – sonra işlem” önceliklidir[3][10]. Buna uygun olarak, UbD bir ders veya ünite için öncelikle “öğrenciler ne öğrenmeli ve neyi başarabilmeli?” sorusunu sorar; ADDIE ise bazen öncelikle öğrenme materyallerini ya da öğretim etkinliklerini seçme eğilimindedir.

Tablo 1’de genel bir karşılaştırma özetlenmiştir. ADDIE sistematik ve kapsamlı bir çerçeve sunarken, UbD tüm tasarımı öğrenme hedeflerine dayandırmasıyla öne çıkar. Örneğin UbD’de eğitim etkinlikleri “sadece etkinlik olsun” mantığıyla değil, baştan belirlenmiş sonuçları destekleyecek şekilde seçilir; bu da yapıcı hizalama ilkesine uygundur[9][8]. ADDIE modeli güçlü bir analiz katmanı sunar, ancak bazı eleştirmenler bunun öğretmen ve içerik merkezli olduğunu, öğrenme çıktılarına odaklanmayı geriden getirebileceğini savunmuştur. UbD ise önceliği öğrencinin anlamasına ve transfer yeteneğine verir.

Öğretim Tasarımı Modeli

Odak

Avantajlar

Dezavantajlar

ADDIE (Analiz-Tasarım-Geliştirme-Uygulama-Değerlendirme)

Sistematik süreç (analizden başlama)

Kapsamlı, her adım tanımlı; yeni başlayanlara uygun

Lineer, esnek değil; çıktılardan çok içerik seçimine odaklanabilir

UbD / Geriye Dönük Tasarım

Amaç-çıktı odaklı (sonuçtan geriye)

Hedef-uyumlu planlama, eleştirel düşünmeyi ve transfer öğrenmeyi destekler[11]

Çok planlama gerektirir; varsayılan test odaklı denilebilir; eğitimciler için ilk etapta zorlayıcı olabilir[12]

Yapıcı Hizalama (Biggs)

Öğrenme çıktıları, değerlendirme ve etkinlikler arasında uyum

Tüm öğretim bileşenlerini hedefe bağlar[8]

Çıktı tanımlama ile sınırlı kalabilir; yaratıcı öğretim önermeyebilir

Bloom’un Taksonomisi

Bilişsel süreçler hiyerarşisi (bilgi-denetleme vs anlayış)

Amaçlı hedef yazma için zengin kelime hazinesi sunar

Tek başına model değil, araç; tek başına bir öğretim süreci sağlamaz

Yeterlilik Temelli Tasarım (CBE)

Öğrencinin kazanımlarını bireysel seviyede ölçüm ve geçer

Bireysel hız, beceri vurgusu, somut yeterlilik

Kavram bütünlüğünü ihmal edebilir; soyut anlayış yerine pratik yeterlilik odaklı olabilir

Tablo 1. Farklı öğretim tasarım modellerinin genel karşılaştırması. ADDIE modelinin kapsamlı analiziyle başlayan yapısına karşılık, UbD amaç-hedef odaklı, ulaşılması gereken kazanımlara göre ilerleyen bir süreçtir[3][10]. Yapıcı hizalama (Biggs, 1996), UbD gibi hedeflerle uyumlu bir yaklaşım getirir[8]. Bloom’un taksonomisi ise hedef formülasyonunda katkı sağlar ancak kendi başına bir tasarım modeli değildir.

Yapıcı Hizalama ve Bloom Taksonomisi

Yapıcı hizalama (Biggs & Tang, 2007) özellikle öğrenme çıktılarının, değerlendirmelerin ve öğretim etkinliklerinin birbirine tutarlı olması gerektiğini vurgular[8]. Bu, UbD ile paraleldir: Her iki yaklaşım da neden ve neyi öğrettiğimizi netleştirmeyi, bunu nasıl ölçtüğümüzü belirlemeyi ve öğrenciyi hedeflere ulaştıracak etkinlikler planlamayı hedefler. Örneğin Tablo 1’de de görüldüğü gibi, yapıcı hizalama idealiyle UbD’nin önerdiği şablon arasında örtüşme vardır. Bloom’un taksonomisi ise öğretim hedeflerinin bilişsel karmaşıklığı konusunda bize rehberlik eder: Özellikle hedeflerin yazımında kullanılacak eylem fiilleri (ör. “analiz et”, “oluştur”, “değerlendir”) konusunda Bloom ve revize edilmiş taksonomiler (örneğin Krathwohl, 2002) yol gösterir. UbD tasarımcıları genellikle Bloom taksonomisinin üst düzey kavramlarına (yorumlama, oluşturma vb.) odaklanan kalıcı anlama ifadeleri oluşturmaya çalışır. Böylece bilgi (niteliği) ile anlayış (niteliği) arasındaki fark açıkça ele alınmış olur.

Bloom ve onun revizyonları, UbD tasarım şablonunda dolaylı olarak yer alır: Öğrenme çıktıları tanımlanırken Bloom’un “hatırlama, anlama, uygulama...” basamakları üzerinden hareket etmek yaygındır. Ancak UbD, Bloom’dan farklı olarak sadece hedef hiyerarşisiyle uğraşmaz; aynı zamanda bu hedeflere ulaşılıp ulaşılmadığını gösteren gerçek dünya görevlerine (performans görevleri) odaklanır. Yeterlilik temelli tasarım ise, öğrencilerin spesifik beceri ve yetkinlikleri göstermeye zorlayan bir sonuca dayalı yaklaşımdır; bu, sonuç odaklı eğitimde (Spady, 1994) ve reform-müfredat tasarımlarında öne çıkar. UbD bazen yeterlilik tasarımıyla benzer görünse de, UbD daha çok genel anlayışı ve transferi vurgulayarak öğrenci performansını şekillendirir.

10 Sorulu Tasarım Şablonu ve Örnek Dersler

Kitapta önerilen “10 soru” formundaki şablon, yukarıdaki kuramsal kavramları adım adım uygulamayı kolaylaştırmayı amaçlar. 10 sorunun muhtemel başlıkları şunlar olabilir:
1. Dersin büyük fikirleri (konseptleri) nelerdir?
2. Bu büyük fikri ortaya çıkaracak temel sorular hangileridir?
3. Öğrencilerin kalıcı olarak anlaması gereken kazanımlar nedir?
4. Hangi bilgi ve becerilerin edinilmesi hedefleniyor? (öğrenme hedefleri)
5. Transfer hedefleri (öğrencilerin başka durumlarda kullanması gereken kavramlar) nelerdir?
6. Bu hedeflere ulaşmayı nasıl ölçeceğiz? (ölçme kanıtları/performans görevleri)
7. Performans görevi nasıl yapılandırılmalı? (orijinal, gerçek hayata dönük görevler)
8. Görevlere uygun rubrik (değerlendirme kriterleri) nasıl olmalı?
9. Hedeflere yönelik öğretim ve öğrenme etkinlikleri neler olacak?
10. Farklı öğrenen ihtiyaçları için farklılaştırma stratejileri neler olabilir?

Her adımda ChatGPT, örneğin şu biçimde kullanılabilir:

·         Hedefler: “ChatGPT’ye komut: 5. sınıf fen için ‘Kuvvet ve hareket’ konusu üzerine 3 öğrenme hedefi hazırla.”

·         Değerlendirme: “ChatGPT’ye komut: Bir performans ödevi olarak öğrencilerin rüzgâr enerjisi santraline ilişkin proje tasarlamasını istiyorum; buna uygun bir değerlendirici rubrik oluştur.”

·         Öğrenme Etkinlikleri: “ChatGPT’ye komut: Yukarıdaki enerji konulu proje çalışması için 3 farklı sınıf içi etkinlik önerisi ver.”

·         Rubrik: “ChatGPT’ye komut: Proje performans ödevi için ‘yaratıcılık’, ‘bilgiyi doğru uygulama’, ‘işbirliği’ gibi ölçütler içeren detaylı bir rubrik hazırla.”

·         Farklılaştırma: “ChatGPT’ye komut: Proje çalışmasını üst düzey (ileri düzey) öğrenciler ve ek yardıma ihtiyacı olan öğrenciler için nasıl farklılaştırırsın?”

Örnek olarak üç farklı ders düzeyinde bu şablonu uygulayabiliriz:

Örnek 1: Ortaokul 6. Sınıf Fen – Fotosentez

1.      Büyük fikir: Canlılar çevreleriyle enerji alışverişi yapar (fotosentez ile bitkiler enerji depolar).

2.      Temel sorular: “Bitkiler yiyeceğini nasıl yapar?”, “Fotosentez neden canlılar için önemlidir?”

3.      Kalıcı anlama: Öğrenciler fotosentezin temel işlevini ve canlılar arasındaki enerji döngüsündeki rolünü kavrayacaktır.

4.      Bilgi/Beceriler: Fotosentez sürecinin adımları, fotosentezin gereksinimleri (CO₂, su, güneş ışığı), sonuç ürünleri (glikoz, O₂).

5.      Transfer: Öğrenciler farklı bitki türlerinde fotosentez verimini kıyaslayabilecek; tarım/bilim projelerinde fotosentezi hesaplamalarda kullanabilecekler.

6.      Değerlendirme (Performans Görevi): Öğrencilerden bir “Fotosentez Deneyi” yaparak, farklı ışık şiddetlerinde bitki büyümesini inceleyen rapor hazırlamaları istenir.

7.      Performans Görevi: Bitki yetiştirme deneyi; ışık kaynakları değiştirilecek, büyüme ölçülüp analiz edilecek. Rapor; hipotez, yöntem, sonuç, yorum bölümleri içerecek.

8.      Rubrik: Ölçütler “fen bilgisi/doğruluk”, “bilimsel yöntem kullanımı”, “veri analizi”, “yazılı sunum netliği” gibi kısımlara ayrılır. (Örneğin “fen bilgisi” için 4-3-2-1 puan aralıkları belirlenir.)

9.      Öğrenme Etkinlikleri: Ders anlatımı yerine, deney aşamaları gösterimi, laboratuvar çalışmaları, bitkiler üzerinde pratik uygulamalar; öğrenci denetimli incelemesi; sonuçların sınıfça tartışılması planlanır.

10. Farklılaştırma: Zorluk seviyesine göre laboratuvar rol dağılımı (bazı öğrencilere veri toplama, bazısına kayıt görevi verilebilir) veya ek kaynaklar. İleri düzey öğrencilerden deney sonuçlarını grafikle temsil edip yorumlamaları, diğer gruba deney günlükleri tutup basit raporlar yazmaları istenebilir.

Bu örnekte ChatGPT komutlarıyla yapılabilecekler: Öğrenme hedefi oluşturmak için “6. sınıf fen programına göre fotosentez öğrenme hedefleri yaz”; rubrik için “bir deney projesi rubriği hazırla”; farklılaştırma için “üç farklı seviyede öğrenici için basitleştirilmiş alternatif etkinlik öner” şeklinde isteyebilirdik.

Örnek 2: Lise 9. Sınıf Sosyal Bilgiler – Sanayi Devrimi ve İnsani Değişim

1.      Büyük fikir: Sanayi Devrimi, ekonomik süreçleri ve toplumsal yaşamı kökten değiştirmiştir.

2.      Temel sorular: “Sanayi Devrimi toplumu neden dönüştürdü?”, “Bu değişimlerin günümüz dünyasına etkileri nelerdir?”

3.      Kalıcı anlama: Öğrenciler Sanayi Devrimi’nin temel sebeplerini, yeniliklerini ve günümüze uzanan sonuçlarını kavrayacaklar.

4.      Bilgi/Beceriler: Buhar makinesi, fabrika sistemi, şehirleşme, çalışma koşulları gibi kavramlar; bu kavramların ekonomik ve sosyal sonuçları.

5.      Transfer: Öğrenciler, başka toplumsal dönüşümlerde (örneğin bilgi çağı) benzer mekanizmaları analiz edebilecek bilgi altyapısı kazanacaklar.

6.      Değerlendirme (Performans Görevi): “Sanayi Devrimi Gazetesi” projesi: Öğrenciler, bir sınıf gazetesi hazırlayarak farklı bölümleri (muhasebe, haber, köşe yazısı vb.) Sanayi Devrimi döneminde kurgulayacak.

7.      Performans Görevi: Öğrenci grupları haber muhabiri, ekonomist, işçi-sigortacı vs. rollerini alarak hayali röportajlar yapacak, makaleler yazacak ve hepsini bir araya getirip dergi/kitapçık haline getirecekler.

8.      Rubrik: “Tarihsel doğruluk”, “sınıf çalışmasına katkı”, “yaratıcılık” vb. ölçütler belirlenir; sınıf içi basılı gazete formatında sunum kriterleri eklenebilir.

9.      Öğrenme Etkinlikleri: Kaynak incelemeleri (dönem belgeleri, resimler), grup tartışmaları, rol oyunları (örneğin fabrika sahibi ve işçi rolünde canlandırma), sınıf içi sunum çalışmaları planlanır.

10. Farklılaştırma: Farklı okuma materyalleri (kolaylaştırılmış vs akademik metinler), yaratıcı yazı desteği, hiyerarşi bazlı görev dağılımı (bazı gruplar basit ilüstrasyon yaparken diğerleri detaylı araştırma yapabilir).

Bu örnekte ChatGPT kullanımı: “Sanayi Devrimi ile ilgili ders hedefleri üret”, “Tarih dersinde proje ödevi rubriği nasıl olur?”, “Üç farklı öğrenim düzeyi için Sanayi Devrimi rol oynama etkinlikleri öner”.

Örnek 3: İlköğretim 4. Sınıf – Matematikte Kesirler

1.      Büyük fikir: Kesirler, bir bütünü parçalara ayırarak ifade etmenin yoludur.

2.      Temel sorular: “Pizzanın bir dilimini nasıl ifade ederiz?”, “Kesirler nerelerde hayatımıza karışır?”

3.      Kalıcı anlama: Öğrenciler, kesir kavramını sayısal ve görsel olarak anlayacak; eşit parçalarla bölünmüş bir bütün fikrini kavrayacaklar.

4.      Bilgi/Beceriler: Birim parçaların tanımı (pay, payda), basit kesirleri okuma ve yazma, eşit kesirlere bölünmüş şekillerle çalışma.

5.      Transfer: Öğrenciler yemek tarifleri, para-bölme gibi günlük durumlarda kesirleri kullanabilecekler.

6.      Değerlendirme (Performans Görevi): “Kesir Pizzası Projesi”: Öğrencilerden kağıt üzerinde bir pizza görseli hazırlamaları ve örneğin 1/4, 3/8 gibi kesirlerle çalışmaları istenir.

7.      Performans Görevi: Her öğrenci bir pizza modelinin dilimlerini boyar ve verilen kesirleri şekil üzerinde gösterir, sınıfa sunar. Örneğin “Pizzanın 3/4’ünü yeşil renkle, kalanını kırmızı renkle boya.”

8.      Rubrik: Ölçütler “doğru boyama”, “kesirleri doğru ifade”, “sunum becerisi” gibi kategorilere ayrılır (her kesiri doğru göstermesi, sunum sırasında kavramı açıklaması vb. puanlanır).

9.      Öğrenme Etkinlikleri: Kesir kart oyunları, fiziksel pizza/bölme etkinlikleri (kağıt tabaklar kesme), ortak hesaplamalar, eşit paylaştırma etkinlikleri; grup çalışmaları yapılır.

10. Farklılaştırma: Görsel materyaller kullanan öğrenciler için kesir çemberleri, metin ağırlıklı öğrenciler için öykü problem kartları; ek destek gerekenler için somut materyal önerisi (örn. kesir blokları) verilir.

Bu örnekte ChatGPT komutları: “4. sınıf matematik için kesirlerle ilgili ders kazanımları oluştur”, “Basit kesir projeleri için rubrik örneği hazırla”, “Görsel öğrenen ve işitsel öğrenen öğrenciler için kesir etkinlikleri farklılaştırması öner”.

Uygulamanın Değerlendirilmesi: Güçlü ve Zayıf Yönler, Etik ve Eşitlik Boyutları

Güçlü Yönler

UbD yaklaşımı, öğretimi anlamaya ve transfer edilebilir bilgiye dayandırdığı için birçok uzman tarafından olumlu karşılanır. Sınıf içi öğrenme deneyimlerini hedeflerle doğrudan uyumlu hâle getirerek ders bütünlüğü sağlar[11]. Bu odak, öğrencilerin üst düzey düşünme becerilerini ve kritik analiz yetkinliklerini geliştirmeye uygundur. Ayrıca, öğrenme çıktılarının baştan belirlenmesi, öğretmenlerin derslerini ölçülebilir hedeflere göre tasarlamasını kolaylaştırır. Wiggins ve McTighe’nin de belirttiği gibi, iyi kurgulanmış bir geri planlama süreci eğitimde sorumluluk artırımı sağlar; çünkü öğretmen istenen öğrenmeyi net gördüğü için etkililiği de değerlendirebilir[13]. Yapıcı hizalama perspektifinden bakıldığında ise (Biggs, 1996), böyle bir tasarım öğrencilerin ders içi etkinliklerden tam olarak ne beklemesi gerektiğini görmelerini, adil ve açık bir değerlendirmeye tabi tutulmalarını destekler[8]. Ayrıca WHERETO gibi çerçeveler UbD içinde öğretim etkinlikleri planlarken ilgi çekici ve katılımcı yöntemler geliştirmeye olanak tanır; “farklılaştır” (Tailor) adımıyla çeşitlilik içeren sınıf yapısını destekler[14][15].

Zayıf Yönler ve Uygulama Güçlükleri

Geriye dönük tasarımın en çok zikredilen zayıflığı, yoğun planlama gerektirmesidir[12]. Özellikle pratikte sınıf içi kaynakları kısıtlı pek çok öğretmen için baştan sona tüm bu adımları uygulamak çok zaman alıcı olabilir. Digital Learning Institute’e göre UbD, iyi bir tasarım için “yüksek düzeyde analiz ve planlama gerektirir”[12]. Ayrıca bazı eleştirmenler, aşırı hedef odaklı olmanın öğrenciyi öğreten (özne) yerine hedeflere ulaşan (nesne) hâle getirebileceğini, yani sürecin “test odaklı” algılanabileceğini savunur[12]. Gerçekten de bazı yanlış uygulamalarda UbD, yalnızca sınav başarılarını ölçmeye hizmet eden katı bir yapıya dönüştürülebilir. Wiggins’in “12 Yolla UbD’yi Katletmek” listesinde belirtildiği gibi, yalnızca şablon doldurma uğraşı vb. bu yaklaşımın özü unutulursa motivasyon düşer[16].

Uygulama açısından, öğretmen eğitimi de önemli bir engeldir. Wiggins’in uyarısı, UbD’yi başlatmadan önce eğitimcilerin neden değişim gerektiğini kavramalarının şart olduğudur[17]. Türkiye’de ise bu durum daha da karmaşıktır. MEB müfredatı ve okullar genellikle sınav sonuçlarına odaklıdır; UbD’nin önerdiği “derin öğrenme deneyimleri” kültürü henüz yaygınlaşmamıştır. Sınıf büyüklükleri, ders saati kısıtları ve yoğun müfredat baskısı, ayrıntılı bir geri tasarım sürecini zorlaştırabilir. Örneğin bir araştırmaya göre Türkiye’de öğretmenlerin ders planlarını hazırlarken çoğunlukla mevcut kaynakları ve test hedeflerini öncelendirdiği gözlemlenmiştir; dolayısıyla derin öğrenme stratejileri (ör. proje tabanlı öğrenme) sınırlı uygulanmaktadır. Ek olarak, teknoloji kullanımına (ör. ChatGPT gibi) uyum sağlama da zaman alabilir. Ancak ChatGPT gibi yapay zekâ araçları, öğretmenlerin hedef ve etkinlik önerilerini hızlandırmasına yardımcı olabilir; bu ise UbD’nin zorlu planlama yükünü azaltacak bir fırsattır.

Etik ve Eşitlik Açısından

UbD yaklaşımının etik ve eşitlik boyutları da değerlendirildiğinde, bazı dikkat edilmesi gereken noktalar çıkar. İlk olarak, performans görevleri ve işbirlikçi etkinlikler tasarlanırken tüm öğrencilerin katılımının sağlanması önemlidir. Örneğin, karmaşık grup projeleri düşük sosyoekonomik arka plana sahip veya dil desteği gerektiren öğrenciler için dezavantaj oluşturabilir; bu durumda “farklılaştırma” (Tailor) adımı büyük önem kazanır[15]. Farklı öğrenme stilleri, özel gereksinimleri veya kültürel değişkenleri göz ardı eden bir planlama, eğitimde fırsat eşitsizliğini derinleştirebilir. Dolayısıyla UbD uygularken öğretmenin, rubrik ve etkinlikleri hazırlarken kültürel duyarlılık ve erişilebilirlik ilkelerini göz önünde bulundurması gerekir. Etik açıdan ayrıca kişisel verilerin korunması ve mahremiyet de gündeme gelebilir; örneğin dijital portfolyo veya online değerlendirme kullanımı durumunda öğrencinin verileri güvende tutulmalıdır.

Bununla birlikte, UbD’nin öğrenme merkezi yaklaşımı sosyal adaleti de destekleyebilir. Çünkü öğrenci başarısını salt test skorundan çıkarıp, çeşitli yetenek ve ürünlerle ölçüldüğü için farklı güçlü yanları olan öğrenciler de tanınabilir. Araştırmalar, öğrenme çıktısı odaklı tasarımların (sonuç temelli eğitim) öğrencilerin başarı farklarını azaltabileceğini göstermektedir. Diğer yandan, UbD’nin karmaşıklığı, eğitimde zaten dezavantajlı gruplara ek yük bindirebilir; örneğin kırsal bölgelerdeki okullarda yeterli eğitim materyali veya öğretmen eğitimi bulunmayabilir.

Sonuç ve Öneriler

Selçuk Doğan ve arkadaşlarının “UbD Yaklaşımıyla 10 Soruda Etkili Ders Tasarımı” adlı kitabı, Türkiye’de öğretim tasarımına yeni bir perspektif kazandırmayı amaçlayan cesur bir çalışmadır. Kitap, Wiggins & McTighe’nin ünlü yaklaşımını 10 maddede somutlaştırarak özetler ve özellikle ChatGPT gibi modern araçlarla nasıl daha etkili ders planı yapılabileceğine dair ipuçları verir. Akademik açıdan ele alındığında, eser iddialı bir iyimserlikle doludur; ders tasarımını anlama ve transfer odaklı düşünme temeline oturtarak öğretmenleri yenilikçi yöntemlere yönlendirmeyi hedefler.

Ancak bazı iddialı vurguların pratiğe dönüşü tartışmalıdır. Örneğin “2029’da insan seviyesinde yapay zekâ” gibi gelecek kestirimleri eğlenceli bir motivasyon olabilir, ancak ders tasarım bağlamındaki öngörüler daha ölçülebilir ve spesifik hale indirgenmelidir. Bununla birlikte kitap, öğretim tasarımını sistematik bir biçimde ele alması açısından değer taşır. Özellikle UbD, geriye dönük planlama, öğrenme çıktıları gibi kavramları tek bir bütünlükte ele alarak, öğretmenlere yapılandırılmış bir çerçeve sunar. Bu açıdan bakıldığında, çalışma öğretmen eğitimi ve müfredat geliştirme alanlarında tartışma başlatacak niteliktedir.

Uygulayıcılar için öneri olarak, UbD’yi kademeli olarak benimsemek ve öncelikle bir iki ünitede denemek faydalı olacaktır. Öğretmenler, meslektaşlarıyla işbirliği yapıp kaynak paylaşarak bu yükü hafifletebilirler. ChatGPT gibi yapay zekâ destekli araçlar, öğrenme hedeflerini ve etkinlik önerilerini hızla üretmekte yardımcı olabilir; ancak nihai içerik her zaman öğretmen tarafından gözden geçirilmelidir. Araştırmacılar ise UbD’nin Türk eğitim sistemindeki etkilerini nicel olarak incelemeli, öğretmenlerin ve öğrencilerin deneyimlerini araştırmalıdır. Mevcut alan çalışmaları sınırlı olduğundan, UbD’nin akademik başarıya katkısı, öğrenci motivasyonuna etkisi veya öğretmenlerin algısı gibi konular gelecekte araştırma fırsatları sunacaktır.

Özetle, “10 Soruda Etkili Ders Tasarımı” kitabı, UbD ve geriye dönük planlama kavramlarını Türkiye’de yaygınlaştırma çabalarının bir parçası olarak değerlidir. Eser, öğretmenlerin daha yapılandırılmış ve amaca dönük tasarımlar yapabilmesi için kılavuzluk ederken; aynı zamanda eğitim felsefesi ve yöntemleri konusunda da tartışmalar doğuracak zengin içerik sunar. Uygulamada göz önüne alınması gereken sınırlamalara rağmen, UbD felsefesi öğrenme merkezli bir yaklaşım getirdiği için eğitimin niteliğini yükseltme potansiyeline sahiptir. Sonuç olarak, bu kitap geleceğin eğitim pratiğinde öğretim tasarımını iyileştirmek için cesur bir adım olup, MEB müfredat uygulamalarına uygun yollar aranarak desteklenmesi önerilebilir.

Kaynakça (APA Stili)

Akbaş, O. (2023). Eğitim programını geriye doğru tasarlamak: Anlamaya dayalı ve öğrenme çıktısı odaklı tasarım. Gazi Üniversitesi Gazi Eğitim Fakültesi Dergisi, 43(3), 1931–1950.
Biggs, J. B. (1996). Enhancing teaching through constructive alignment. Higher Education, 32(3), 347–364.
McTighe, J., & Wiggins, G. (2012). Understanding by Design® framework [Beyaz bülten]. ASCD.
Wiggins, G., & McTighe, J. (2005). Understanding by Design (2. baskı). ASCD.
Krathwohl, D. R. (2002). A revision of Bloom’s taxonomy: An overview. In A. L. Anderson & D. R. Krathwohl (Ed.), A taxonomy for learning, teaching, and assessing (s. 3–18). Longman.
OpenAI. (2023). ChatGPT [Yapay zekâ dil modeli]. https://www.openai.com/chatgpt


[1] Understanding by Design (UbD) Yaklaşımıyla 10 Soruda Etkili Ders Tasar

https://www.ginkokitap.com/understanding-by-design-ubd-yaklasimiyla-10-soruda-etkili-ders-tasarimi?srsltid=AfmBOorTXQ8Nd9ZnRrMTuBw1d8qFewqZYxOIlxcgJSZYJKuseuSqDh2B

[2] [6] files.ascd.org

https://files.ascd.org/staticfiles/ascd/pdf/siteASCD/publications/UbD_WhitePaper0312.pdf

[3] [9]  Backward Design | Center for the Advancement of Teaching Excellence | University of Illinois Chicago

https://teaching.uic.edu/cate-teaching-guides/syllabus-course-design/backward-design/

[4] [5] [7] [14] [15] Understanding by Design (UbD) and the Backward Design Framework – The Open Guide to Teaching and Learning in Higher Education

https://pressbooks.pub/etsu/chapter/understanding-by-design-ubd-and-the-backward-design-framework/

[8] taylorinstitute.ucalgary.ca

https://taylorinstitute.ucalgary.ca/sites/default/files/teams/1/Resources/Course%20Design/250624%20-%20Foundations%20for%20Course%20Design/Course%20Design%20Foundations%20-%20All%20workbooks.pdf

[10] [11] [12] What Are the Core Instructional Design Models? 5 Key Models Explained

https://www.digitallearninginstitute.com/blog/what-are-the-core-instructional-design-models

[13] dergipark.org.tr

https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/3154427

[16] [17] 12 Ways to Kill Understanding by Design (UbD) from the Start - Authentic Education

https://authenticeducation.org/12-ways-to-kill-understanding-by-design-ubd-from-the-start/








Hiç yorum yok

Blogger tarafından desteklenmektedir.