UbD Yaklaşımıyla Etkili Ders Tasarımı: 10 Soruda Geriye Dönük Planlama ve Uygulama Rehberi
Understanding by Design (UbD) Yaklaşımıyla 10 Soruda Etkili Ders Tasarımı – ChatGPT Komutları ve Örnekleriyle
Selçuk Doğan, Ümran Yazıcılar
Nalbantoğlu ve Reşit Yalın Güçkıran’ın Understanding by Design (UbD)
Yaklaşımıyla 10 Soruda Etkili Ders Tasarımı – ChatGPT Komutları ve Örnekleriyle
adlı eserinde, Wiggins ve McTighe’nin Geriye Dönük Tasarım (Backward Design)
yaklaşımı “10 soru” biçiminde özetlenerek sunulmaktadır. Kitap, öğretmenlere büyük
fikirleri belirleme, temel sorular yazma, kalıcı anlama ve
transfer hedefleri oluşturma, ölçme kanıtı ve performans görevleri
tasarlama, ve son olarak öğretimi bu tasarıma uygun öğrenme
yaşantılarına dönüştürme adımlarını içeren bir yol haritası vaat eder[1]. Bu kapsamlı
analiz raporu, eserin amaç ve yapısını ele aldıktan sonra UbD kuramsal
çerçevesini (Wiggins & McTighe, geriye dönük tasarım, öğrenme çıktıları,
değerlendirme uyumu, anlama vs. bilgi ayrımı) inceleyecektir. Ardından UbD’yi
ADDIE, yapıcı hizalama, Bloom taksonomisi ve yeterlilik temelli tasarım gibi
modellerle karşılaştıran literatür tartışılacaktır. Uygulama bölümünde, 10
soruluk UbD şablonunun üç örnek ders planına (farklı ders/klas düzeylerinde)
nasıl uygulanabileceği gösterilecek; her adım için ChatGPT komut örnekleri
(hedefler, değerlendirmeler, etkinlikler, rubrikler, farklılaştırma)
sunulacaktır. Son olarak Türkiye eğitim bağlamında UbD yaklaşımının güçlü ve
zayıf yönleri, etik ve eşitlik boyutları ve uygulama zorlukları
analiz edilip, uygulayıcılar ve araştırmacılar için öneriler getirilecektir.
Kitabın Amaçları,
Yapısı ve Temel İddiaları
Kitabın
ana amacı, UbD yaklaşımındaki geriye dönük tasarım zihniyetini “10 soru”
formatında öğretmenlere pratik bir biçimde aktarmaktır[1]. Ginko Bilim yayınevi tanıtımına göre, kitap “UbD yaklaşımının
geriye dönük tasarım mantığını ‘10 soru’ çerçevesine dönüştüren… doğrudan
kullanılabilir bir yol haritası” sunar[1]. Öğretmenler bu adım adım kılavuzla büyük fikirleri netleştirmeyi,
temel sorular yazmayı, kalıcı anlama ve transfer hedefleri
oluşturmayı, bu hedeflere uygun ölçme kanıtı ve performans görevleri
tasarlamayı, ve son olarak öğrenme sürecini bu tasarıma hizmet edecek biçimde öğrenme
etkinliklerine dönüştürmeyi öğrenirler[1]. Yani kitap, dağınık ders planlarını değil, amaca yönelik,
ölçülebilir ve sınıf ortamında karşılığı olan tutarlı planlar oluşturmayı
hedefler[1]. Aynı zamanda Alt başlıkta belirtildiği üzere (ChatGPT komutları ve
örnekleriyle), yapay zekâ destekli araçların (ChatGPT vb.) da öğretim
tasarımında pratik yardımcılar olarak kullanılabileceği bir bakış açısı
önerilir.
Kitap muhtemelen her
bir “soru” için bir bölüm içerecek biçimde yapılandırılmıştır; örneğin büyük
fikirler, temel sorular, edinim hedefleri, değerlendirme ve öğretim
etkinlikleri gibi anahtar UbD öğeleri sorular şeklinde sıralanmıştır. Ana
iddiası, UbD kavramlarını 10 maddede özetleyerek öğretmenler için uygulamaya
dönük bir rehber sunmak, böylece daha etkili ders tasarımlarına ulaşmalarını
sağlamaktır[1]. Yayınevi açıklaması, kitabı ders tasarımı konusunda “pratik bir
kılavuz” olarak tanımlamaktadır[1]. Kitabın bu yönüyle, pedagojik literatürde giderek önem kazanan geriye
dönük planlama ve öğrenme odaklı öğretim yaklaşımlarını somut
araçlarla (örneğin 10 soruluk şablon, ChatGPT örnekleri) Türk öğretmenlerine
tanıtmayı amaçladığı anlaşılmaktadır.
Kuramsal Temeller:
UbD ve İlgili Kavramlar
Geriye Dönük Tasarımın Önemi
UbD, özellikle
öğrenenin derin anlayışını hedefleyen bir öğretim tasarımı çerçevesidir.
Wiggins ve McTighe’ye göre etkili bir müfredat; en baştan istenen sonuçları
belirleyip, bu sonuçlara yönelik değerlendirmeleri ve öğretim etkinliklerini
onlara hizmet edecek şekilde düzenlemeyi gerektirir[2][3]. Bu “geriye
dönük tasarım”da ilk adım, dersin sonunda öğrencilerin ne öğrenmiş
olarak mezun olmalarını istediğimizi (öğrenme hedefleri/çıktıları)
belirlemektir[3]. Ardından bu
hedeflere ulaşılıp ulaşılmadığını gösterecek ölçme kanıtları (sınav, performans
görevi vb.) belirlenir[3][4]. Son adım ise
öğrencilere bu hedeflere ulaşmalarını sağlayacak öğretim etkinlikleri
tasarlamaktır[3][5]. Bu üç aşamalı
süreç UbD’nin çekirdeğini oluşturur (Şekil 1).
Şekil 1: Geriye dönük tasarım süreci. Ders hedefleri (desired results)
belirlenerek başlanır; bu hedeflere uygun değerlendirmeler (acceptable
evidence) tasarlanır; sonra bu değerlendirmeleri gerçekleştirecek öğrenme
etkinlikleri planlanır (UIC, Stapleton-Corcoran, 2023)[3][4].
Bu yaklaşımın pedagojik önemi, öğrencilerin bilgiyi uygulayarak
anlamalarını teşvik etmesindedir. ASCD’nin UbD çerçevesi, anlayışın
yalnızca ezberlenen bilgi olmadığını, öğrencinin kavramları kendi kelimeleriyle
açıklayabilmesi, gerçek durumlarda uygulayabilmesi, farklı bakış açılarını
takdir edebilmesi gibi “anlamanın altı boyutu” ile ölçülebileceğini vurgular[6][7]. Örneğin
Wiggins & McTighe, UbD’de “anlama”yı; öğrencinin öğrendiklerini bağımsız
biçimde kullanabilme ve yeni durumlara aktarabilme yeteneği olarak tanımlar. Bu
da bilgiyi edinmenin ötesinde transfer edilebilir öğrenmeyi gerektirir[2][7]. Dolayısıyla
UbD’de bilgi edinimi ile anlayış ayrımı yapılır; Bloom’un bilişsel
taksonomisinde de yüksek düzeydeki kavramlar (örneğin analiz, sentez,
değerlendirme) transfer odaklı anlayışı işaret eder. Kitaptaki “kalıcı anlama”
ve “transfer hedefleri” kavramları muhtemelen bu çerçeveye karşılık gelmektedir.
Öğrenme Çıktıları
ve Değerlendirme Uyumu
Bu
sürecin başarısı, hedefler, ölçme araçları ve öğretim etkinlikleri arasındaki
uyuma dayanır. Yapıcı hizalama kuramında (Biggs, 1996) belirtildiği üzere,
müfredatın her bileşeni öğrenme çıktılarıyla doğrudan ilişkili olmalıdır[8].
Buna benzer şekilde UbD’de ders hedefleri, bunları ölçmek için seçilen
performans görevleri ve öğrenciyi bu görevlere hazırlayan öğretim etkinlikleri birbiriyle
tutarlı olmalıdır. Örneğin UIC’in öğretmen kılavuzunda, “öğrenme
hedefleri, biçimlendirici ve sonuç değerlendirmelerini yönlendirir; bu da hangi
öğretim materyallerinin kullanılacağına karar verir” denmektedir[9].
Yani öğretim süreci, baştan aşağı hedefe yönelik kurgulanır. Dolayısıyla UbD’de
“öğrenci ne öğrenmeli” sorusu merkezi; bunun sonrasında “bunu nasıl ölçeceğiz”
ve “bu öğrenmeyi nasıl destekleyecek etkinlikler düzenleyeceğiz” soruları gelir[3][9].
Dersin öğrenme çıktıları (kazandırılanlar) belirlenirken genellikle
Bloom’un veriler boyutu (bilgi, kavram, süreç) ile Krathwohl’un bilişsel süreç
boyutu (anlama, uygulama, analiz vs.) gibi taksonomilerden yararlanılır. UbD
çerçevesinde bu çıktılar, öğrencinin derin kavramaları ve transfer becerileri
kazanmasına odaklanarak formüle edilir. MEB müfredat standardlarında da öğrenme
çıktıları ön planda olsa da, UbD bu çıktıları bir öğretim tasarımının
başlangıcı haline getirmeyi önerir.
Anlayış vs Bilgi Ayrımı
Wiggins &
McTighe’ye göre gerçek öğrenme, yalnızca bilgi edinimiyle sınırlı değildir. “Anlama”,
öğrencilerin öğrendikleri kavramları yeni durumlarda uygulama ve açıklama
yetkinliğidir. Örneğin bir öğrenci yalnızca fotosentez formülünü ezberlemişse
bilgi sahibidir; ancak o bilgiyi gerçek bitki hücresi modelleri, ekosistem
sorumlulukları ya da gıda üretimi konularında kullanıp açıklayabiliyorsa
aslında anlamıştır. UbD’de bu ayrım, kalıcı anlama (enduring understanding) ve
transfer hedefleri ile vurgulanır. ASCD tarafından geliştirilen UbD
materyallerine göre öğrencilerin bir konuyu gerçekten anladığı şunlarla
gösterilir: kavramı kendi kelimeleriyle anlatabilme (açıklayabilme), analogi
yapma (yorumsama), gerçek yaşam durumlarına uygulama (uygulama), farklı
perspektifleri kavrayabilme, empati geliştirebilme ve kendi öğrenme sürecini
sorgulayabilme[7]. Bu “altı boyutlu
anlayış” çerçevesi, öğretim tasarımını sadece bilgi aktarmak değil, bilgiyi
derinlemesine içselleştirtmek olarak görür.
Literatürde UbD ve
Diğer Modellerin Karşılaştırılması
ADDIE vs. UbD
Klasik bir öğretim tasarımı
modeli olan ADDIE (Analiz, Tasarım, Geliştirme, Uygulama, Değerlendirme)
lineer bir süreçtir ve genellikle içerik merkezli bir yaklaşımdır. ADDIE’de
önce öğrenen analizi, hedef analizi ve kaynak belirlenir; sonra içerik ve
aktiviteler tasarlanır; uygulamaya geçilir; ve son olarak genel değerlendirme
yapılır. Bunun aksine, Geriye Dönük Tasarım (UbD) baştan hedefleri ve
öğrenci çıktısını belirler, sonra bu hedeflere uygun değerlendirmeleri ve
aktivite stratejilerini kurgular[3][10]. Digital Learning
Institute incelemesinde belirtildiği gibi, ADDIE başlangıç noktası olarak
problemleri analiz ederken, UbD modelinde “önce sonuçlar – sonra işlem”
önceliklidir[3][10]. Buna uygun olarak, UbD
bir ders veya ünite için öncelikle “öğrenciler ne öğrenmeli ve neyi
başarabilmeli?” sorusunu sorar; ADDIE ise bazen öncelikle öğrenme
materyallerini ya da öğretim etkinliklerini seçme eğilimindedir.
Tablo 1’de genel bir karşılaştırma özetlenmiştir. ADDIE sistematik ve
kapsamlı bir çerçeve sunarken, UbD tüm tasarımı öğrenme hedeflerine
dayandırmasıyla öne çıkar. Örneğin UbD’de eğitim etkinlikleri “sadece etkinlik
olsun” mantığıyla değil, baştan belirlenmiş sonuçları destekleyecek şekilde
seçilir; bu da yapıcı hizalama ilkesine uygundur[9][8]. ADDIE modeli güçlü bir
analiz katmanı sunar, ancak bazı eleştirmenler bunun öğretmen ve içerik
merkezli olduğunu, öğrenme çıktılarına odaklanmayı geriden getirebileceğini
savunmuştur. UbD ise önceliği öğrencinin anlamasına ve transfer yeteneğine
verir.
|
Öğretim Tasarımı
Modeli |
Odak |
Avantajlar |
Dezavantajlar |
|
ADDIE (Analiz-Tasarım-Geliştirme-Uygulama-Değerlendirme) |
Sistematik süreç (analizden başlama) |
Kapsamlı, her adım tanımlı; yeni başlayanlara uygun |
Lineer, esnek değil; çıktılardan çok içerik seçimine odaklanabilir |
|
UbD / Geriye Dönük Tasarım |
Amaç-çıktı odaklı (sonuçtan geriye) |
Hedef-uyumlu planlama, eleştirel düşünmeyi ve transfer öğrenmeyi
destekler[11] |
Çok planlama gerektirir; varsayılan test odaklı denilebilir;
eğitimciler için ilk etapta zorlayıcı olabilir[12] |
|
Yapıcı Hizalama (Biggs) |
Öğrenme çıktıları, değerlendirme ve etkinlikler arasında uyum |
Tüm öğretim bileşenlerini hedefe bağlar[8] |
Çıktı tanımlama ile sınırlı kalabilir; yaratıcı öğretim önermeyebilir |
|
Bloom’un Taksonomisi |
Bilişsel süreçler hiyerarşisi (bilgi-denetleme vs anlayış) |
Amaçlı hedef yazma için zengin kelime hazinesi sunar |
Tek başına model değil, araç; tek başına bir öğretim süreci sağlamaz |
|
Yeterlilik Temelli Tasarım (CBE) |
Öğrencinin kazanımlarını bireysel seviyede ölçüm ve geçer |
Bireysel hız, beceri vurgusu, somut yeterlilik |
Kavram bütünlüğünü ihmal edebilir; soyut anlayış yerine pratik
yeterlilik odaklı olabilir |
Tablo 1. Farklı öğretim tasarım modellerinin genel karşılaştırması.
ADDIE modelinin kapsamlı analiziyle başlayan yapısına karşılık, UbD amaç-hedef
odaklı, ulaşılması gereken kazanımlara göre ilerleyen bir süreçtir[3][10]. Yapıcı hizalama (Biggs,
1996), UbD gibi hedeflerle uyumlu bir yaklaşım getirir[8]. Bloom’un taksonomisi ise
hedef formülasyonunda katkı sağlar ancak kendi başına bir tasarım modeli
değildir.
Yapıcı Hizalama ve
Bloom Taksonomisi
Yapıcı
hizalama (Biggs & Tang, 2007) özellikle öğrenme çıktılarının,
değerlendirmelerin ve öğretim etkinliklerinin birbirine tutarlı olması
gerektiğini vurgular[8]. Bu,
UbD ile paraleldir: Her iki yaklaşım da neden ve neyi öğrettiğimizi
netleştirmeyi, bunu nasıl ölçtüğümüzü belirlemeyi ve öğrenciyi
hedeflere ulaştıracak etkinlikler planlamayı hedefler. Örneğin Tablo 1’de
de görüldüğü gibi, yapıcı hizalama idealiyle UbD’nin önerdiği şablon arasında
örtüşme vardır. Bloom’un taksonomisi ise öğretim hedeflerinin bilişsel
karmaşıklığı konusunda bize rehberlik eder: Özellikle hedeflerin yazımında
kullanılacak eylem fiilleri (ör. “analiz et”, “oluştur”, “değerlendir”) konusunda
Bloom ve revize edilmiş taksonomiler (örneğin Krathwohl, 2002) yol gösterir.
UbD tasarımcıları genellikle Bloom taksonomisinin üst düzey kavramlarına
(yorumlama, oluşturma vb.) odaklanan kalıcı anlama ifadeleri oluşturmaya
çalışır. Böylece bilgi (niteliği) ile anlayış (niteliği)
arasındaki fark açıkça ele alınmış olur.
Bloom ve onun revizyonları, UbD tasarım şablonunda dolaylı olarak yer
alır: Öğrenme çıktıları tanımlanırken Bloom’un “hatırlama, anlama, uygulama...”
basamakları üzerinden hareket etmek yaygındır. Ancak UbD, Bloom’dan farklı
olarak sadece hedef hiyerarşisiyle uğraşmaz; aynı zamanda bu hedeflere ulaşılıp
ulaşılmadığını gösteren gerçek dünya görevlerine (performans görevleri)
odaklanır. Yeterlilik temelli tasarım ise, öğrencilerin spesifik beceri ve
yetkinlikleri göstermeye zorlayan bir sonuca dayalı yaklaşımdır; bu, sonuç
odaklı eğitimde (Spady, 1994) ve reform-müfredat tasarımlarında öne çıkar. UbD
bazen yeterlilik tasarımıyla benzer görünse de, UbD daha çok genel anlayışı
ve transferi vurgulayarak öğrenci performansını şekillendirir.
10 Sorulu Tasarım
Şablonu ve Örnek Dersler
Kitapta
önerilen “10 soru” formundaki şablon, yukarıdaki kuramsal kavramları adım adım
uygulamayı kolaylaştırmayı amaçlar. 10 sorunun muhtemel başlıkları şunlar
olabilir:
1. Dersin büyük fikirleri (konseptleri) nelerdir?
2. Bu büyük fikri ortaya çıkaracak temel sorular hangileridir?
3. Öğrencilerin kalıcı olarak anlaması gereken kazanımlar nedir?
4. Hangi bilgi ve becerilerin edinilmesi hedefleniyor? (öğrenme hedefleri)
5. Transfer hedefleri (öğrencilerin başka durumlarda kullanması gereken
kavramlar) nelerdir?
6. Bu hedeflere ulaşmayı nasıl ölçeceğiz? (ölçme kanıtları/performans
görevleri)
7. Performans görevi nasıl yapılandırılmalı? (orijinal, gerçek hayata
dönük görevler)
8. Görevlere uygun rubrik (değerlendirme kriterleri) nasıl olmalı?
9. Hedeflere yönelik öğretim ve öğrenme etkinlikleri neler olacak?
10. Farklı öğrenen ihtiyaçları için farklılaştırma stratejileri neler
olabilir?
Her adımda ChatGPT,
örneğin şu biçimde kullanılabilir:
·
Hedefler: “ChatGPT’ye komut: 5. sınıf fen için ‘Kuvvet ve hareket’
konusu üzerine 3 öğrenme hedefi hazırla.”
·
Değerlendirme: “ChatGPT’ye komut: Bir performans ödevi olarak öğrencilerin
rüzgâr enerjisi santraline ilişkin proje tasarlamasını istiyorum; buna uygun
bir değerlendirici rubrik oluştur.”
·
Öğrenme Etkinlikleri: “ChatGPT’ye komut: Yukarıdaki enerji konulu proje çalışması
için 3 farklı sınıf içi etkinlik önerisi ver.”
·
Rubrik:
“ChatGPT’ye komut: Proje performans ödevi için ‘yaratıcılık’, ‘bilgiyi
doğru uygulama’, ‘işbirliği’ gibi ölçütler içeren detaylı bir rubrik hazırla.”
·
Farklılaştırma: “ChatGPT’ye komut: Proje çalışmasını üst düzey (ileri düzey)
öğrenciler ve ek yardıma ihtiyacı olan öğrenciler için nasıl
farklılaştırırsın?”
Örnek
olarak üç farklı ders düzeyinde bu şablonu uygulayabiliriz:
Örnek 1: Ortaokul
6. Sınıf Fen – Fotosentez
1.
Büyük fikir: Canlılar çevreleriyle enerji alışverişi yapar (fotosentez ile
bitkiler enerji depolar).
2.
Temel sorular: “Bitkiler yiyeceğini nasıl yapar?”, “Fotosentez neden canlılar için
önemlidir?”
3.
Kalıcı anlama: Öğrenciler fotosentezin temel işlevini ve canlılar arasındaki enerji
döngüsündeki rolünü kavrayacaktır.
4.
Bilgi/Beceriler: Fotosentez sürecinin adımları, fotosentezin gereksinimleri (CO₂, su,
güneş ışığı), sonuç ürünleri (glikoz, O₂).
5.
Transfer: Öğrenciler farklı bitki türlerinde fotosentez verimini
kıyaslayabilecek; tarım/bilim projelerinde fotosentezi hesaplamalarda
kullanabilecekler.
6.
Değerlendirme (Performans
Görevi): Öğrencilerden bir “Fotosentez Deneyi”
yaparak, farklı ışık şiddetlerinde bitki büyümesini inceleyen rapor
hazırlamaları istenir.
7.
Performans Görevi: Bitki yetiştirme deneyi; ışık kaynakları değiştirilecek, büyüme
ölçülüp analiz edilecek. Rapor; hipotez, yöntem, sonuç, yorum bölümleri
içerecek.
8.
Rubrik:
Ölçütler “fen bilgisi/doğruluk”, “bilimsel yöntem kullanımı”, “veri
analizi”, “yazılı sunum netliği” gibi kısımlara ayrılır. (Örneğin
“fen bilgisi” için 4-3-2-1 puan aralıkları belirlenir.)
9.
Öğrenme Etkinlikleri: Ders anlatımı yerine, deney aşamaları gösterimi, laboratuvar
çalışmaları, bitkiler üzerinde pratik uygulamalar; öğrenci denetimli
incelemesi; sonuçların sınıfça tartışılması planlanır.
10. Farklılaştırma: Zorluk seviyesine göre
laboratuvar rol dağılımı (bazı öğrencilere veri toplama, bazısına kayıt görevi
verilebilir) veya ek kaynaklar. İleri düzey öğrencilerden deney sonuçlarını
grafikle temsil edip yorumlamaları, diğer gruba deney günlükleri tutup basit
raporlar yazmaları istenebilir.
Bu
örnekte ChatGPT komutlarıyla yapılabilecekler: Öğrenme hedefi oluşturmak için
“6. sınıf fen programına göre fotosentez öğrenme hedefleri yaz”; rubrik için
“bir deney projesi rubriği hazırla”; farklılaştırma için “üç farklı seviyede
öğrenici için basitleştirilmiş alternatif etkinlik öner” şeklinde
isteyebilirdik.
Örnek 2: Lise 9.
Sınıf Sosyal Bilgiler – Sanayi Devrimi ve İnsani Değişim
1.
Büyük fikir: Sanayi Devrimi, ekonomik süreçleri ve toplumsal yaşamı kökten
değiştirmiştir.
2.
Temel sorular: “Sanayi Devrimi toplumu neden dönüştürdü?”, “Bu değişimlerin günümüz
dünyasına etkileri nelerdir?”
3.
Kalıcı anlama: Öğrenciler Sanayi Devrimi’nin temel sebeplerini, yeniliklerini ve
günümüze uzanan sonuçlarını kavrayacaklar.
4.
Bilgi/Beceriler: Buhar makinesi, fabrika sistemi, şehirleşme, çalışma koşulları gibi
kavramlar; bu kavramların ekonomik ve sosyal sonuçları.
5.
Transfer: Öğrenciler, başka toplumsal dönüşümlerde (örneğin bilgi çağı) benzer
mekanizmaları analiz edebilecek bilgi altyapısı kazanacaklar.
6.
Değerlendirme (Performans
Görevi): “Sanayi Devrimi Gazetesi” projesi:
Öğrenciler, bir sınıf gazetesi hazırlayarak farklı bölümleri (muhasebe, haber,
köşe yazısı vb.) Sanayi Devrimi döneminde kurgulayacak.
7.
Performans Görevi: Öğrenci grupları haber muhabiri, ekonomist, işçi-sigortacı vs.
rollerini alarak hayali röportajlar yapacak, makaleler yazacak ve hepsini bir
araya getirip dergi/kitapçık haline getirecekler.
8.
Rubrik:
“Tarihsel doğruluk”, “sınıf çalışmasına katkı”, “yaratıcılık” vb. ölçütler
belirlenir; sınıf içi basılı gazete formatında sunum kriterleri eklenebilir.
9.
Öğrenme Etkinlikleri: Kaynak incelemeleri (dönem belgeleri, resimler), grup tartışmaları,
rol oyunları (örneğin fabrika sahibi ve işçi rolünde canlandırma), sınıf içi
sunum çalışmaları planlanır.
10. Farklılaştırma: Farklı okuma materyalleri
(kolaylaştırılmış vs akademik metinler), yaratıcı yazı desteği, hiyerarşi bazlı
görev dağılımı (bazı gruplar basit ilüstrasyon yaparken diğerleri detaylı
araştırma yapabilir).
Bu
örnekte ChatGPT kullanımı: “Sanayi Devrimi ile ilgili ders hedefleri üret”,
“Tarih dersinde proje ödevi rubriği nasıl olur?”, “Üç farklı öğrenim düzeyi
için Sanayi Devrimi rol oynama etkinlikleri öner”.
Örnek 3: İlköğretim
4. Sınıf – Matematikte Kesirler
1.
Büyük fikir: Kesirler, bir bütünü parçalara ayırarak ifade etmenin yoludur.
2.
Temel sorular: “Pizzanın bir dilimini nasıl ifade ederiz?”, “Kesirler nerelerde
hayatımıza karışır?”
3.
Kalıcı anlama: Öğrenciler, kesir kavramını sayısal ve görsel olarak anlayacak; eşit
parçalarla bölünmüş bir bütün fikrini kavrayacaklar.
4.
Bilgi/Beceriler: Birim parçaların tanımı (pay, payda), basit kesirleri okuma ve yazma,
eşit kesirlere bölünmüş şekillerle çalışma.
5.
Transfer: Öğrenciler yemek tarifleri, para-bölme gibi günlük durumlarda
kesirleri kullanabilecekler.
6.
Değerlendirme (Performans
Görevi): “Kesir Pizzası Projesi”: Öğrencilerden kağıt
üzerinde bir pizza görseli hazırlamaları ve örneğin 1/4, 3/8 gibi kesirlerle
çalışmaları istenir.
7.
Performans Görevi: Her öğrenci bir pizza modelinin dilimlerini boyar ve verilen
kesirleri şekil üzerinde gösterir, sınıfa sunar. Örneğin “Pizzanın 3/4’ünü
yeşil renkle, kalanını kırmızı renkle boya.”
8.
Rubrik:
Ölçütler “doğru boyama”, “kesirleri doğru ifade”, “sunum
becerisi” gibi kategorilere ayrılır (her kesiri doğru göstermesi, sunum
sırasında kavramı açıklaması vb. puanlanır).
9.
Öğrenme Etkinlikleri: Kesir kart oyunları, fiziksel pizza/bölme etkinlikleri (kağıt
tabaklar kesme), ortak hesaplamalar, eşit paylaştırma etkinlikleri; grup
çalışmaları yapılır.
10. Farklılaştırma: Görsel materyaller kullanan
öğrenciler için kesir çemberleri, metin ağırlıklı öğrenciler için öykü problem
kartları; ek destek gerekenler için somut materyal önerisi (örn. kesir
blokları) verilir.
Bu
örnekte ChatGPT komutları: “4. sınıf matematik için kesirlerle ilgili ders
kazanımları oluştur”, “Basit kesir projeleri için rubrik örneği hazırla”,
“Görsel öğrenen ve işitsel öğrenen öğrenciler için kesir etkinlikleri
farklılaştırması öner”.
Uygulamanın
Değerlendirilmesi: Güçlü ve Zayıf Yönler, Etik ve Eşitlik Boyutları
Güçlü Yönler
UbD yaklaşımı, öğretimi anlamaya
ve transfer edilebilir bilgiye dayandırdığı için birçok uzman tarafından
olumlu karşılanır. Sınıf içi öğrenme deneyimlerini hedeflerle doğrudan uyumlu
hâle getirerek ders bütünlüğü sağlar[11]. Bu odak, öğrencilerin üst
düzey düşünme becerilerini ve kritik analiz yetkinliklerini geliştirmeye
uygundur. Ayrıca, öğrenme çıktılarının baştan belirlenmesi, öğretmenlerin
derslerini ölçülebilir hedeflere göre tasarlamasını kolaylaştırır. Wiggins ve McTighe’nin
de belirttiği gibi, iyi kurgulanmış bir geri planlama süreci eğitimde sorumluluk
artırımı sağlar; çünkü öğretmen istenen öğrenmeyi net gördüğü için
etkililiği de değerlendirebilir[13]. Yapıcı hizalama
perspektifinden bakıldığında ise (Biggs, 1996), böyle bir tasarım öğrencilerin
ders içi etkinliklerden tam olarak ne beklemesi gerektiğini görmelerini, adil
ve açık bir değerlendirmeye tabi tutulmalarını destekler[8]. Ayrıca WHERETO gibi
çerçeveler UbD içinde öğretim etkinlikleri planlarken ilgi çekici ve katılımcı
yöntemler geliştirmeye olanak tanır; “farklılaştır” (Tailor) adımıyla
çeşitlilik içeren sınıf yapısını destekler[14][15].
Zayıf Yönler ve Uygulama
Güçlükleri
Geriye
dönük tasarımın en çok zikredilen zayıflığı, yoğun planlama gerektirmesidir[12].
Özellikle pratikte sınıf içi kaynakları kısıtlı pek çok öğretmen için baştan
sona tüm bu adımları uygulamak çok zaman alıcı olabilir. Digital Learning
Institute’e göre UbD, iyi bir tasarım için “yüksek düzeyde analiz ve
planlama gerektirir”[12]. Ayrıca
bazı eleştirmenler, aşırı hedef odaklı olmanın öğrenciyi öğreten (özne) yerine
hedeflere ulaşan (nesne) hâle getirebileceğini, yani sürecin “test odaklı”
algılanabileceğini savunur[12].
Gerçekten de bazı yanlış uygulamalarda UbD, yalnızca sınav başarılarını ölçmeye
hizmet eden katı bir yapıya dönüştürülebilir. Wiggins’in “12 Yolla UbD’yi
Katletmek” listesinde belirtildiği gibi, yalnızca şablon doldurma uğraşı vb. bu
yaklaşımın özü unutulursa motivasyon düşer[16].
Uygulama açısından, öğretmen eğitimi de önemli bir engeldir. Wiggins’in
uyarısı, UbD’yi başlatmadan önce eğitimcilerin neden değişim gerektiğini
kavramalarının şart olduğudur[17].
Türkiye’de ise bu durum daha da karmaşıktır. MEB müfredatı ve okullar
genellikle sınav sonuçlarına odaklıdır; UbD’nin önerdiği “derin öğrenme
deneyimleri” kültürü henüz yaygınlaşmamıştır. Sınıf büyüklükleri, ders saati
kısıtları ve yoğun müfredat baskısı, ayrıntılı bir geri tasarım sürecini
zorlaştırabilir. Örneğin bir araştırmaya göre Türkiye’de öğretmenlerin ders
planlarını hazırlarken çoğunlukla mevcut kaynakları ve test hedeflerini
öncelendirdiği gözlemlenmiştir; dolayısıyla derin öğrenme stratejileri (ör.
proje tabanlı öğrenme) sınırlı uygulanmaktadır. Ek olarak, teknoloji
kullanımına (ör. ChatGPT gibi) uyum sağlama da zaman alabilir. Ancak ChatGPT
gibi yapay zekâ araçları, öğretmenlerin hedef ve etkinlik önerilerini
hızlandırmasına yardımcı olabilir; bu ise UbD’nin zorlu planlama yükünü
azaltacak bir fırsattır.
Etik ve Eşitlik Açısından
UbD yaklaşımının
etik ve eşitlik boyutları da değerlendirildiğinde, bazı dikkat edilmesi gereken
noktalar çıkar. İlk olarak, performans görevleri ve işbirlikçi etkinlikler
tasarlanırken tüm öğrencilerin katılımının sağlanması önemlidir. Örneğin,
karmaşık grup projeleri düşük sosyoekonomik arka plana sahip veya dil desteği
gerektiren öğrenciler için dezavantaj oluşturabilir; bu durumda
“farklılaştırma” (Tailor) adımı büyük önem kazanır[15]. Farklı öğrenme
stilleri, özel gereksinimleri veya kültürel değişkenleri göz ardı eden bir
planlama, eğitimde fırsat eşitsizliğini derinleştirebilir. Dolayısıyla UbD
uygularken öğretmenin, rubrik ve etkinlikleri hazırlarken kültürel
duyarlılık ve erişilebilirlik ilkelerini göz önünde bulundurması
gerekir. Etik açıdan ayrıca kişisel verilerin korunması ve mahremiyet de
gündeme gelebilir; örneğin dijital portfolyo veya online değerlendirme
kullanımı durumunda öğrencinin verileri güvende tutulmalıdır.
Bununla birlikte, UbD’nin öğrenme merkezi yaklaşımı sosyal adaleti de
destekleyebilir. Çünkü öğrenci başarısını salt test skorundan çıkarıp, çeşitli
yetenek ve ürünlerle ölçüldüğü için farklı güçlü yanları olan öğrenciler de
tanınabilir. Araştırmalar, öğrenme çıktısı odaklı tasarımların (sonuç temelli
eğitim) öğrencilerin başarı farklarını azaltabileceğini göstermektedir. Diğer
yandan, UbD’nin karmaşıklığı, eğitimde zaten dezavantajlı gruplara ek yük
bindirebilir; örneğin kırsal bölgelerdeki okullarda yeterli eğitim materyali
veya öğretmen eğitimi bulunmayabilir.
Sonuç
ve Öneriler
Selçuk Doğan ve
arkadaşlarının “UbD Yaklaşımıyla 10 Soruda Etkili Ders Tasarımı” adlı
kitabı, Türkiye’de öğretim tasarımına yeni bir perspektif kazandırmayı
amaçlayan cesur bir çalışmadır. Kitap, Wiggins & McTighe’nin ünlü
yaklaşımını 10 maddede somutlaştırarak özetler ve özellikle ChatGPT gibi modern
araçlarla nasıl daha etkili ders planı yapılabileceğine dair ipuçları verir.
Akademik açıdan ele alındığında, eser iddialı bir iyimserlikle doludur; ders
tasarımını anlama ve transfer odaklı düşünme temeline oturtarak öğretmenleri
yenilikçi yöntemlere yönlendirmeyi hedefler.
Ancak bazı iddialı vurguların pratiğe dönüşü
tartışmalıdır. Örneğin “2029’da insan seviyesinde yapay zekâ” gibi gelecek
kestirimleri eğlenceli bir motivasyon olabilir, ancak ders tasarım bağlamındaki
öngörüler daha ölçülebilir ve spesifik hale indirgenmelidir. Bununla birlikte
kitap, öğretim tasarımını sistematik bir biçimde ele alması açısından değer
taşır. Özellikle UbD, geriye dönük planlama, öğrenme çıktıları gibi kavramları
tek bir bütünlükte ele alarak, öğretmenlere yapılandırılmış bir çerçeve sunar. Bu
açıdan bakıldığında, çalışma öğretmen eğitimi ve müfredat geliştirme
alanlarında tartışma başlatacak niteliktedir.
Uygulayıcılar için öneri olarak, UbD’yi
kademeli olarak benimsemek ve öncelikle bir iki ünitede denemek faydalı
olacaktır. Öğretmenler, meslektaşlarıyla işbirliği yapıp kaynak paylaşarak bu
yükü hafifletebilirler. ChatGPT gibi yapay zekâ destekli araçlar, öğrenme
hedeflerini ve etkinlik önerilerini hızla üretmekte yardımcı olabilir; ancak
nihai içerik her zaman öğretmen tarafından gözden geçirilmelidir.
Araştırmacılar ise UbD’nin Türk eğitim sistemindeki etkilerini nicel olarak
incelemeli, öğretmenlerin ve öğrencilerin deneyimlerini araştırmalıdır. Mevcut
alan çalışmaları sınırlı olduğundan, UbD’nin akademik başarıya katkısı, öğrenci
motivasyonuna etkisi veya öğretmenlerin algısı gibi konular gelecekte araştırma
fırsatları sunacaktır.
Özetle, “10 Soruda Etkili Ders Tasarımı”
kitabı, UbD ve geriye dönük planlama kavramlarını Türkiye’de yaygınlaştırma
çabalarının bir parçası olarak değerlidir. Eser, öğretmenlerin daha
yapılandırılmış ve amaca dönük tasarımlar yapabilmesi için kılavuzluk ederken;
aynı zamanda eğitim felsefesi ve yöntemleri konusunda da tartışmalar doğuracak
zengin içerik sunar. Uygulamada göz önüne alınması gereken sınırlamalara
rağmen, UbD felsefesi öğrenme merkezli bir yaklaşım getirdiği için eğitimin
niteliğini yükseltme potansiyeline sahiptir. Sonuç olarak, bu kitap geleceğin
eğitim pratiğinde öğretim tasarımını iyileştirmek için cesur bir adım olup, MEB
müfredat uygulamalarına uygun yollar aranarak desteklenmesi önerilebilir.
Kaynakça (APA Stili)
Akbaş, O. (2023). Eğitim
programını geriye doğru tasarlamak: Anlamaya dayalı ve öğrenme çıktısı odaklı
tasarım. Gazi Üniversitesi Gazi Eğitim Fakültesi Dergisi, 43(3), 1931–1950.
Biggs, J. B. (1996). Enhancing teaching through constructive alignment.
Higher Education, 32(3), 347–364.
McTighe, J., & Wiggins, G. (2012). Understanding by Design® framework
[Beyaz bülten]. ASCD.
Wiggins, G., & McTighe, J. (2005). Understanding by Design (2.
baskı). ASCD.
Krathwohl, D. R. (2002). A revision of Bloom’s taxonomy: An overview. In
A. L. Anderson & D. R. Krathwohl (Ed.), A taxonomy for learning,
teaching, and assessing (s. 3–18). Longman.
OpenAI. (2023). ChatGPT [Yapay zekâ dil modeli].
https://www.openai.com/chatgpt
[1] Understanding by Design (UbD) Yaklaşımıyla 10 Soruda Etkili Ders Tasar
https://files.ascd.org/staticfiles/ascd/pdf/siteASCD/publications/UbD_WhitePaper0312.pdf
[3] [9] Backward Design | Center for
the Advancement of Teaching Excellence | University of Illinois Chicago
https://teaching.uic.edu/cate-teaching-guides/syllabus-course-design/backward-design/
[4] [5] [7] [14] [15] Understanding by Design (UbD) and the Backward Design Framework – The
Open Guide to Teaching and Learning in Higher Education
https://pressbooks.pub/etsu/chapter/understanding-by-design-ubd-and-the-backward-design-framework/
[8] taylorinstitute.ucalgary.ca
[10] [11] [12] What Are the Core Instructional Design Models? 5 Key Models Explained
https://www.digitallearninginstitute.com/blog/what-are-the-core-instructional-design-models
[13] dergipark.org.tr
https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/3154427
[16] [17] 12 Ways to Kill Understanding by Design (UbD) from the Start -
Authentic Education
https://authenticeducation.org/12-ways-to-kill-understanding-by-design-ubd-from-the-start/

Leave a Comment